Inaspettatamente, le sedie da gaming sono esplose. Le vendite dell'intera categoria hanno superato il 200%. Inoltre, Anji, una piccola città dove vengono prodotte le sedie da gaming, durante l'anno ha esportato sedie da gaming all'estero.Grazie alla loro solida qualità, sono profondamente amati dai consumatori stranieri.
Noi, Nova, siamo considerati tra i primi 10 nel settore dei produttori di sedie da gioco.
Alcuni professionisti hanno sottolineato che l'attuale tasso di penetrazione delle sedie da gioco è molto basso, con 500 milioni di giocatori in tutto il paese, tutti vogliono una sedia da gioco.
Il potere d'acquisto di questo gruppo di adolescenti di e-sport è troppo forte, in realtà supportano centinaia di miliardi di nuove tracce!
Gli e-sport sono caldi e la sedia per e-sport è sottovento
Il 7 novembre, la squadra cinese di e-sport EDG ha vinto le finali globali di League of Legends S11.Dietro il miliardo di visualizzazioni si nasconde il grande sviluppo dell’intero settore degli e-sport.
Dal 2003, quando l'Amministrazione Generale dello Sport dello Stato ha elencato gli e-sport come il 99esimo evento sportivo ufficiale, gli e-sport cinesi hanno subito uno sviluppo lungo e tortuoso.
Fino al 2018, ai Giochi Asiatici di Giakarta, gli e-sport sono stati elencati per la prima volta come un elemento di prestazione, la squadra nazionale cinese ha vinto due campionati e gli e-sport sono stati completamente fuori dal cerchio e sono diventati argomento di discussione nel mainstream società.
I dati mostrano che dal 2020 il mercato nazionale degli e-sport ha mantenuto una rapida crescita.Il tasso di crescita del solo mercato dei giochi e-sport mobili ha raggiunto il 36,8%, mentre il tasso di crescita dell’intero mercato ecologico degli e-sport ha raggiunto il 45,2%.Il numero di utenti di e-sport nell’intero settore ha raggiunto i 500 milioni.
Gli e-sport sempre più in voga non ci rendono in grado di ignorare il potenziale di sviluppo che sta dietro ad essi.
Secondo le statistiche, la dimensione complessiva del mercato degli e-sport in Cina nel 2020 sarà prossima ai 150 miliardi di yuan.E ha favorito lo sviluppo di molte industrie a valle.Come hotel per e-sport, sedie per e-sport, apparecchiature periferiche per e-sport, impianti per e-sport.
Anche IKEA ha lanciato una soluzione globale per le sale e-sport per sostituire la tradizionale sala studio.
L’epidemia, considerata una piaga, ha portato anche una svolta inaspettata allo sviluppo del settore degli e-sport.
Limitata dalla suddivisione dello spazio fisico, la maggior parte delle persone trascorre più tempo a casa e trascorre più tempo seduta.Naturalmente, giocare e guardare partite dal vivo sono diventati importanti intrattenimenti e passatempi.
Le statistiche mostrano che tra gli utenti cinesi di e-sport nel 2021, la percentuale di utenti di e-sport che giocano in media 11-20 ore a settimana è la più alta, raggiungendo il 34,5%.In termini di visione di eventi di e-sport, il 64,7% degli utenti di e-sport guarda in media ogni mese più di 10 ore.
Un tempo di gioco così lungo ha fornito un'enorme richiesta per lo sviluppo dei produttori di sedie da gioco a valle.
Tuttavia, le sedie da gioco erano originariamente attrezzate per giocatori professionisti e giocatori hardcore.Ciò può fornire loro un'esperienza di gioco confortevole e stabile, riducendo al contempo l'affaticamento e migliorando le prestazioni di gioco.I giocatori comuni generalmente non lo comprano.
Ma con la visualizzazione di vari eventi di gioco e ancore di gioco, nonché con lo sviluppo del settore delle sedie da gioco, i giocatori comuni hanno iniziato a far crescere sedie da gioco in erba nei loro cuori.Si può dire che la domanda per l’intero settore delle sedie da gaming stia diventando sempre più ampia
L’acqua che scorre a monte continua a crescere e le industrie a valle possono prosperare.
Da questo punto di vista, la popolarità delle sedie per e-sport non può essere separata dalla popolarità degli e-sport, per non parlare della spinta dell’epidemia.
L'utente è molto giovane e la sedia da gaming è molto individuale
Oltre a essere sempre più persone che giocano, anche le persone che giocano sono molto giovani, il che offre anche opportunità per lo sviluppo di sedie per e-sport.
Secondo le statistiche del “China E-sports Industry Research Report 2021″ pubblicato da iResearch, il 68,3% degli utenti cinesi di e-sport sono uomini e la generazione Z post-95 rappresentava più della metà della popolazione, il che significa che Il settore degli e-sport è estremamente dinamico e anche le tendenze di consumo degli utenti sono più diversificate.
Quindi l’industria degli e-sport con gli uomini come principale mercato di consumo aumenterà naturalmente attraverso questa ondata di consumo maschile.
A tal fine, i venditori di sedie per e-sport hanno lanciato molti prodotti personalizzati per soddisfare le esigenze dei consumatori dei giovani dell’era Z.
Le comuni sedie per e-sport si basano principalmente su sedili avvolgenti di supercar e auto da corsa, con pelle colorata e imbottiture in schiuma spessa e corrispondente supporto per i gomiti, in modo che i consumatori possano sembrare comodi e sedersi.Comodo.
E se vuoi qualcosa di più interessante, puoi anche aggiungere luci RGB, supportare l'editing di movimento personalizzato, in modo che la tua sedia da gioco risplenda dall'esterno verso l'interno e puoi personalizzare la tua storia d'amore.
Orario di pubblicazione: 05-ago-2021